2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧
インカムとセオリーとジンクス ゲームのインカムが上がるための要素として私が挙げた独自性、持続性、希少性であるが、全てのバランスがとれず名機とまでは呼べなかったとしても、インカムの良いゲームには必ずどれかの要素に優れた部分がある。これは私自身…
売上を左右する要素 前回、私の考えるアーケードゲームにおける「名機」とは、独自性、持続性、希少性等の絶妙なバランスによって、結果として爆発的、又は数カ月に渡る安定的なインカムを稼ぐことの出来たゲームである、とした。そう、「結果として」だ。メ…
アーケードゲームの最盛期 私がゲーム業界にいた1980年代は、アーケードゲームが最も進化、成長していた時期だと思う。グラフィックやサウンド技術が向上し、それなりに味はあるものの、いかにもドット絵丸出しなゲーム画面から、映像作品と呼んでも良い程の…